SEMANA 9 1.2

DÍA DE CÁPSULA

17 DE OCTUBRE

Holaa!! esta entrada será más corta de lo habitual ya que solo voy a escribir sobre la clase de hoy ya que la del martes ya tuvimos entrega y está subida en la anterior entrada. 

El día de hoy la profesora nos pasó dos cápsulas sobre cómo mejorar nuestro proyecto para el proceso del siguiente módulo. Así que explicaré brevemente los temas presentados: 

RELATO GRÁFICO

El relato gráfico es la manera en que se narra un proyecto a través de la representación visual. No es solo mostrar planos o dibujos técnicos, sino de comunicar una idea, un proceso y una experiencia espacial mediante imágenes que hablan por sí mismas.

Se construye un discurso visual, en el cual es importante que todo tenga un orden claro para que el receptor entienda nuestra idea sin necesidad de preguntar o quedar con dudas con respecto a los elementos del proyecto. Esto se logra a través de croquis, diagramas, plantas, cortes, renders, collages o maquetas, llegando y concluyendo a lo que es la intención proyectual: cómo se habita, cómo se recorre, cómo se ilumina y cómo se vincula con su entorno.

Es el lenguaje visual de la arquitectura, una conexión entre la idea y la comprensión del proyecto, donde el dibujo se convierte en una herramienta de pensamiento, comunicación y experiencia. Es de mera importancia que el mensaje sea claro, implementando una diagramación ordenada, manteniendo a la vista la idea central y complementando los recursos gráficos. 



PARTIDO GENERAL


El
partido general es la

idea organizadora del proyecto arquitectónico, el punto de partido y la base estructural del relato, el esquema que define cómo se ordenan los espacios, cómo se relacionan entre sí y cómo se vinculan con el entorno. Es, en esencia, la estructura conceptual y funcional que da coherencia al conjunto.

Surge a partir de la idea conceptual y se traduce en decisiones concretas sobre orientación, accesos, circulaciones, zonificación y jerarquías espaciales. Por lo tanto, este da una respuesta formal y espacial a las necesidades del proyecto, al lugar y al usuario.

Se representa mediante esquemas o diagramas abstractos que muestran las principales relaciones del proyecto y permiten entender de un vistazo la lógica interna del diseño y su vínculo con el entorno, dándole un sentido completo a todo el proyecto. 



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